name=Русский
code=ru

# =========================
# Common
# =========================
ui.common.save=Сохранить
ui.common.cancel=Отмена
ui.common.ok=OK
ui.common.yes=Да
ui.common.no=Нет
ui.common.on=ON
ui.common.off=OFF
ui.common.up=Вверх
ui.common.down=Вниз
ui.common.delete=Удалить
ui.common.close=Закрыть
ui.common.revert=Отменить изменения

ui.graphic.title=Настройка графики
ui.graphic.field.empty=(нет)
ui.graphic.btn.open=Открыть
ui.graphic.btn.configure=Настроить
ui.graphic.btn.clear=Очистить
ui.graphic.placement=Размещение
ui.graphic.file.title=Выбор файла с графикой
ui.graphic.crop.title=Область фрагмента
ui.graphic.crop_hint=Перетаскивание и размер
ui.graphic.window_preview=Превью в окне
ui.graphic.placement.exact=точно
ui.graphic.placement.tl=слева вверху
ui.graphic.placement.tc=сверху по центру
ui.graphic.placement.tr=справа вверху
ui.graphic.placement.ml=слева по центру
ui.graphic.placement.c=по центру
ui.graphic.placement.mr=справа по центру
ui.graphic.placement.bl=слева внизу
ui.graphic.placement.bc=по центру внизу
ui.graphic.placement.br=справа внизу
ui.graphic.placement.tile=замостить
ui.graphic.placement.fit=вписать по размерам
ui.graphic.placement.fit_aspect=вписать с сохранением пропорций
ui.graphic.tile.repeat=повтор
ui.graphic.tile.mirror=зеркало

# =========================
# Context menu (text fields)
# =========================
ui.ctx.cut=Вырезать
ui.ctx.copy=Копировать
ui.ctx.paste=Вставить
ui.ctx.select_all=Выделить всё

# =========================
# Color picker
# =========================
ui.color_picker.presets=Стандартные цвета
ui.color_picker.used=Используемые цвета
ui.color_picker.clear=Очистить

# =========================
# Interface editor toolbar
# =========================
ui.editor.title=Редактор интерфейса
ui.editor.toolbar.save=Сохранить
ui.editor.toolbar.save_as=Сохранить как...
ui.editor.toolbar.load=Загрузить
ui.editor.toolbar.windows=Окна
ui.editor.toolbar.to_menu=В меню
ui.editor.toolbar.lang_ru=RU
ui.editor.toolbar.lang_en=EN
ui.editor.toolbar.ui_lang_ru=UI RU
ui.editor.toolbar.ui_lang_en=UI EN
ui.editor.toolbar.content_lang_ru=TXT RU
ui.editor.toolbar.content_lang_en=TXT EN

# =========================
# Interface editor window list
# =========================
ui.editor.windows.title=Окна
ui.editor.windows.up=Вверх
ui.editor.windows.down=Вниз
ui.editor.windows.show=Показать
ui.editor.windows.hide=Скрыть
ui.editor.windows.hide_all=Скрыть все
ui.editor.windows.add=Добавить
ui.editor.windows.copy=+Копия
ui.editor.windows.archive=В архив
ui.editor.windows.unarchive=Из архива
ui.editor.windows.delete=Удалить

# =========================
# Interface editor settings panel
# =========================
ui.editor.settings.new_window=Новое окно
ui.editor.settings.window_settings=Настройки окна
ui.editor.settings.tab.main=Основное
ui.editor.settings.tab.zones=Активные зоны
ui.editor.settings.preview_text=Отображать текст
ui.editor.settings.preview_gfx=Отображать графику
ui.editor.settings.preview_archived=Отображать архивные
ui.editor.settings.preview_borders=Границы

# =========================
# Interface editor translation dialog
# =========================
ui.editor.translation.title=Переводы
ui.editor.translation.button=TR

# =========================
# Interface editor dialogs and errors
# =========================
ui.editor.dialogs.load_interface.title=Загрузка интерфейса
ui.editor.dialogs.delete_window.title=Удалить окно?
ui.editor.dialogs.create_window.title=Создание нового окна
ui.editor.dialogs.unsaved.title=Есть несохранённые изменения
ui.editor.dialogs.unsaved.resume=Вернуться к редактированию
ui.editor.dialogs.save_as.hint=Сохранить как (введите имя, Enter):
ui.editor.errors.write_profile_failed=не удалось записать профиль интерфейса (.ui)
ui.editor.errors.system_name_format=system_name: только a-z, 0-9, _
ui.editor.errors.system_name_used=system_name уже используется

# =========================
# Interface editor field captions
# =========================
ui.editor.fields.system_name=system_name
ui.editor.fields.display_name=display_name
ui.editor.fields.width=width
ui.editor.fields.height=height

# =========================
# Interface editor zones/preview
# =========================
ui.editor.preview.gfx=GFX
ui.editor.zones.auto_create_close=создать btn_close автоматически
ui.editor.zones.add=+ Добавить
ui.editor.zones.add_variant=+ вариант
ui.editor.zones.select_hint=Выберите зону

# =========================
# Interface editor settings fields
# =========================
ui.editor.settings.field.system_name=1. системный код
ui.editor.settings.field.display_name=2. имя
ui.editor.settings.field.type=3. тип окна
ui.editor.settings.field.reopen=3a. повторное открытие окна
ui.editor.settings.field.max_copies=3b. максимум копий окна
ui.editor.settings.field.preview_item=3c. превью item
ui.editor.settings.field.preview_rarity=3d. превью rarity
ui.editor.settings.field.modal=4. модальность
ui.editor.settings.field.transparent=5. прозрачность
ui.editor.settings.field.bg_color=5a. цвет фона
ui.editor.settings.field.graphic=5c. graphic
ui.editor.settings.field.show_borders=5b. отображать границы окна
ui.editor.settings.field.chat_access=6. доступ к чату
ui.editor.settings.field.game_access=7. доступ к игре
ui.editor.settings.field.draggable=8. перетаскиваемое
ui.editor.settings.field.resizable=9. растягиваемое
ui.editor.settings.field.remember_pos=10. запоминать позицию
ui.editor.settings.field.placement=11. расположение по умолчанию
ui.editor.settings.field.rel_full_window=12. коорд.относит.всего окна
ui.editor.settings.field.fixed_x=13. фиксированный x
ui.editor.settings.field.fixed_y=14. фиксированный y
ui.editor.settings.field.order=15. порядок
ui.editor.settings.field.archived=16. архивность
ui.editor.settings.field.interface_default=17. интерфейс по умолчанию
ui.editor.settings.field.window_open_command=18. команда при открытии
ui.editor.settings.field.hotkey_policy=19. hotkey_policy
ui.editor.settings.field.default_hotkey=20. default_hotkey

# =========================
# Interface editor zones fields
# =========================
ui.editor.zones.field.system_name=системный код
ui.editor.zones.field.display_name=имя
ui.editor.zones.field.archived=архивность
ui.editor.zones.field.kind=тип зоны
ui.editor.zones.field.show_borders=отображать границы зоны
ui.editor.zones.field.state=статус
ui.editor.zones.field.entity_id=entity_id
ui.editor.zones.field.entity_max_id=entity_max_id
ui.editor.zones.field.label=Надпись
ui.editor.zones.field.max_chars=максимум символов
ui.editor.zones.field.text_scroll=прокрутка
ui.editor.zones.field.show_durability=отображать прочность
ui.editor.zones.field.show_description=отображать описание
ui.editor.zones.field.save_state=сохранять состояние
ui.editor.zones.field.font_id=шрифт
ui.editor.zones.field.align=выравнивание
ui.editor.zones.field.sprite_kind=тип картинки
ui.editor.zones.field.color_from_rarity=цвет от раритетности
ui.editor.zones.field.x=x
ui.editor.zones.field.y=y
ui.editor.zones.field.w=w
ui.editor.zones.field.h=h
ui.editor.zones.field.linked_zone=linked_zone
ui.editor.zones.field.graphic=graphic
ui.editor.zones.field.bg_color=цвет фона
ui.editor.zones.field.inventory_cols=колонок (3/5/6)
ui.editor.zones.field.grid_columns=колонок
ui.editor.zones.field.grid_rows=строк
ui.editor.zones.field.inventory_rows=строк
ui.editor.zones.field.button_on_off_group=группа
ui.editor.zones.field.wear_slot=куда одевается (ONMAN)
ui.editor.zones.field.fill_color=fill_color
ui.editor.zones.field.depend_of_entity=видимость от entity_id
ui.editor.zones.field.depend_of_button_on_off=видимость от кнопки
ui.editor.zones.field.interactive=интерактивность
ui.editor.zones.field.click=клик мышью
ui.editor.zones.field.mods=модификатор
ui.editor.zones.field.open_window=открыть окно
ui.editor.zones.field.client_cmd=выполнить команду
ui.editor.zones.field.action=базовое действие
ui.editor.zones.field.close_after=закрыть после нажатия
ui.editor.zones.field.repeat_hold=повторять нажатия
ui.editor.zones.field.hotkey=hotkey
ui.editor.zones.field.revert_title_visuals=Вернуть по умолчанию

# =========================
# Reference picker
# =========================
ui.ref_picker.title.preview_item=Выбор предмета (превью)
ui.ref_picker.title.window=Выбор окна
ui.ref_picker.title.client_cmd=Выбор клиентской команды
ui.ref_picker.title.entity=Выбор привязки состояния
ui.ref_picker.title.entity_max=Выбор максимума полоски
ui.ref_picker.title.depend_entity=DependOfEntity
ui.ref_picker.title.window_open_command=Команда при открытии окна
ui.ref_picker.title.zone_kind=Выбор типа зоны
ui.ref_picker.col.wire_id=wire_id
ui.ref_picker.col.std_id=std_id
ui.ref_picker.col.name=название
ui.ref_picker.col.game_id=game_id
ui.ref_picker.col.system_name=system_name
ui.ref_picker.col.display_name=display_name
ui.ref_picker.col.id=id
ui.ref_picker.col.title=title
ui.ref_picker.col.code=код
ui.ref_picker.col.description=описание
ui.ref_picker.filter.contains=содержит
ui.ref_picker.filter.starts_with=начинается
ui.ref_picker.empty.no_rows=Нет записей
ui.ref_picker.empty.no_matches=Нет совпадений

# =========================
# Item param text labels
# =========================
item_param.require_profession=Требует профессию:
item_param.require_level=Требует уровень:
item_param.required_skills=Необходимые умения:

# =========================
# =========================

# =========================
# =========================

# =========================
# Entity names
# =========================
entity.Account.CharacterList=Character List
entity.Account.Name=Name
entity.Account.Password=Password
entity.Bag.Container=Container
entity.Bag.LoadFromStrSlot=Load From Str Slot
entity.Bag.VisibleCount=Visible Count
entity.Character.Direction=Direction
entity.Character.Effect=Effect
entity.Character.Guild=Guild
entity.Character.Hhmode=Hhmode
entity.Character.Hp=HP
entity.reconnect_cnt=Переподключений при обрыве
entity.Character.Id=Id
entity.Character.MaxHp=Макс. HP
entity.Character.Name=Name
entity.Character.Paralyze=Paralyze
entity.Character.Particle=Particle
entity.Character.Pk=Pk
entity.Character.Race=Раса
entity.Character.Sex=Пол
entity.Character.Step=Step
entity.Character.TileX=Tile X
entity.Character.TileY=Tile Y
entity.Character.TradeMode=Trade Mode
entity.Character.WarGuild=War Guild
entity.Character.Weapon=Weapon
entity.Chat.Channel=Channel
entity.Chat.Message=Message
entity.Equip.Attack=Атака
entity.Equip.Defence=Защита
entity.Equip.LoadFromStrSlot=Load From Str Slot
entity.Equip.OnManSlot=On Man Slot
entity.Equip.Range=Дальность
entity.Equip.Tattoo0=Tattoo0
entity.Equip.Tattoo1=Tattoo1
entity.Equip.Tattoo2=Tattoo2
entity.exp=exp
entity.gold=gold
entity.hp=hp
entity.Item.AfterUse=After Use
entity.Item.Blacksmith=Blacksmith
entity.Item.CanBeCreated=Can Be Created
entity.Item.CantBeLost=Не теряется
entity.Item.CreateCount0=Create Count0
entity.Item.CreateCount1=Create Count1
entity.Item.CreateCount2=Create Count2
entity.Item.CreateCount3=Create Count3
entity.Item.CreateReq0=Create Req0
entity.Item.CreateReq1=Create Req1
entity.Item.CreateReq2=Create Req2
entity.Item.CreateReq3=Create Req3
entity.Item.DeleteKey=Одноразовый ключ
entity.Item.DropChance=Drop Chance
entity.Item.EManual=EManual
entity.Item.EName=EName
entity.Item.Gold=Gold
entity.Item.GuardWeapon=Guard Weapon
entity.Item.HalfMana=Half Mana
entity.Item.Id=Id
entity.Item.Image=Image
entity.Item.Instrument=Instrument
entity.Item.IStat.Agility=Ловкость
entity.Item.IStat.AirMagic=Магия воздуха
entity.Item.IStat.Alchemy=Алхимия
entity.Item.IStat.Axe=Топор
entity.Item.IStat.Blacksmith=Кузнец
entity.Item.IStat.Bow=Лук
entity.Item.IStat.Dagger=Кинжал
entity.Item.IStat.Endurance=Выносливость
entity.Item.IStat.Fishing=Рыбалка
entity.Item.IStat.Hammer=Молот
entity.Item.IStat.Healing=Лечение
entity.Item.IStat.Hunting=Охотник
entity.Item.IStat.Intellect=Интеллект
entity.Item.IStat.Luck=Удача
entity.Item.IStat.Magic=Магия
entity.Item.IStat.MagicResist=Защита от магии
entity.Item.IStat.Miner=Рудокоп
entity.Item.IStat.Mystic=Магия
entity.Item.IStat.Pickpocket=Воровство
entity.Item.IStat.Runes=Магия рун
entity.Item.IStat.Shield=Щит
entity.Item.IStat.Spear=Копье
entity.Item.IStat.Strength=Сила
entity.Item.IStat.Sword=Меч
entity.Item.IStat.Wisdom=Мудрость
entity.Item.LevelLock=Level Lock
entity.Item.MagicGem=Magic Gem
entity.Item.MagicWeapon=Magic Weapon
entity.Item.OnMan=On Man
entity.Item.PAt=PAt
entity.Item.PDf=PDf
entity.Item.PHp=PHp
entity.Item.PMn=PMn
entity.Item.ProfLock=Prof Lock
entity.Item.Range=Range
entity.Item.RealCost=Real Cost
entity.Item.RepairDown=Repair Down
entity.Item.RepairUp=Repair Up
entity.Item.RManual=RManual
entity.Item.RName=RName
entity.Item.SkillType=Skill Type
entity.Item.TrainWeapon=Train Weapon
entity.Item.TwoHanded=Two Handed
entity.Item.Type=Type
entity.Item.Unique=Уникальный
entity.Item.Use=Use
entity.Item.UseOnMap=Use On Map
entity.Item.UseStat.Agility=Ловкость
entity.Item.UseStat.Endurance=Выносливость
entity.Item.UseStat.Intellect=Интеллект
entity.Item.UseStat.Luck=Удача
entity.Item.UseStat.Mystic=Магия
entity.Item.UseStat.Strength=Сила
entity.Item.UseStat.Wisdom=Мудрость
entity.Item.Weight=Вес
entity.Item.WhichCreateItem=Which Create Item
entity.ItemInstance.ArtOwner=Art Owner
entity.ItemInstance.BeginTime=Begin Time
entity.ItemInstance.Count=Count
entity.ItemInstance.CountMax=Count Max
entity.ItemInstance.CrafterId=Crafter Id
entity.ItemInstance.Durability=Прочность
entity.ItemInstance.DurabilityMax=Durability Max
entity.ItemInstance.GameId=Game Id
entity.ItemInstance.HoursToUse=Hours To Use
entity.ItemInstance.Rarity=Rarity
entity.ItemInstance.Slot=Slot
entity.ItemInstance.Sockets=Сокеты
entity.ItemInstance.StdIdx=Std Idx
entity.ItemInstance.TattooExpireUnix=Tattoo Expire Unix
entity.ItemInstance.TimeToEnd=Time To End
entity.ItemInstance.TimeToReturn=Time To Return
entity.ItemInstance.UpgradeCount=Улучшение
entity.ItemInstance.UsedSockets=Занятые сокеты
entity.ItemStr.End=End
entity.ItemStr.Frame=Frame
entity.level=level
entity.mana=mana
entity.Map.AllowBattle=Бой разрешен
entity.Map.Height=Высота
entity.Map.Id=ID карты
entity.Map.NameEn=Название EN
entity.Map.NameRu=Название RU
entity.Map.Width=Ширина
entity.max_hp=Макс. HP
entity.max_mana=max mana
entity.Move.Direction=Direction
entity.Move.Phase=Phase
entity.opt_camera=opt camera
entity.opt_grid=opt grid
entity.opt_grid_color=opt grid color
entity.opt_grid_thickness=opt grid thickness
entity.opt_item_large_sprites=opt item large sprites
entity.opt_movement=opt movement
entity.opt_reconnect_attempts=opt reconnect attempts
entity.opt_ui_graphic_smooth=opt ui graphic smooth
entity.opt_disable_ui_graphics=opt disable ui graphics
entity.opt_item_graphic_smooth=opt item graphic smooth
entity.opt_item_sanitize_fringe=opt item sanitize fringe
entity.opt_item_sprite_fit=opt item sprite fit
entity.opt_item_green_spill=opt item green spill
entity.item_green_spill_strength=item green spill strength
entity.PlayerStats.AddStat00=Add Stat00
entity.PlayerStats.AddStat01=Add Stat01
entity.PlayerStats.AddStat02=Add Stat02
entity.PlayerStats.AddStat03=Add Stat03
entity.PlayerStats.AddStat04=Add Stat04
entity.PlayerStats.AddStat05=Add Stat05
entity.PlayerStats.AddStat06=Add Stat06
entity.PlayerStats.AddStat07=Add Stat07
entity.PlayerStats.AddStat08=Add Stat08
entity.PlayerStats.AddStat09=Add Stat09
entity.PlayerStats.AddStat10=Add Stat10
entity.PlayerStats.AddStat11=Add Stat11
entity.PlayerStats.AddStat12=Add Stat12
entity.PlayerStats.AddStat13=Add Stat13
entity.PlayerStats.AddStat14=Add Stat14
entity.PlayerStats.AddStat15=Add Stat15
entity.PlayerStats.AddStat16=Add Stat16
entity.PlayerStats.AddStat17=Add Stat17
entity.PlayerStats.AddStat18=Add Stat18
entity.PlayerStats.AddStat19=Add Stat19
entity.PlayerStats.AddStat20=Add Stat20
entity.PlayerStats.AddStat21=Add Stat21
entity.PlayerStats.AddStat22=Add Stat22
entity.PlayerStats.AddStat23=Add Stat23
entity.PlayerStats.AddStat24=Add Stat24
entity.PlayerStats.Agility=Ловкость
entity.PlayerStats.Alchemist=Алхимик
entity.PlayerStats.Axe=Топор
entity.PlayerStats.Blacksmith=Кузнец
entity.PlayerStats.Bow=Лук
entity.PlayerStats.Dagger=Кинжал
entity.PlayerStats.Direction=Direction
entity.PlayerStats.Doctor=Лекарь
entity.PlayerStats.Endurance=Выносливость
entity.PlayerStats.Exp=Exp
entity.PlayerStats.Gold=Gold
entity.PlayerStats.Credits=Кредиты
entity.PlayerStats.AllWeight=Вес
entity.PlayerStats.MaxWeight=Макс. вес
entity.PlayerStats.Pk=PK-статус
entity.PlayerStats.ExpTxt=Опыт
entity.basepoints=Очки статов
entity.skillspoints=Очки навыков
entity.credits_moneys=Кредиты
entity.exptxt=Опыт
entity.allweight=Вес
entity.maxweight=Макс. вес
entity.pk.status.neutral=Нейтральный
entity.pk.status.dangerous=Опасный
entity.pk.status.criminal=Преступник
entity.pk.status.murderer=Убийца
entity.pk.status.ripper=Потрошитель
entity.value.guild.none=нет
entity.PlayerStats.Guild=Гильдия
entity.PlayerStats.Hp=Hp
entity.PlayerStats.Intellect=Интеллект
entity.PlayerStats.Level=Level
entity.PlayerStats.Luck=Удача
entity.PlayerStats.Mana=Mana
entity.PlayerStats.MapId=Map Id
entity.PlayerStats.MaxHp=Макс. HP
entity.PlayerStats.MaxMana=Max Mana
entity.PlayerStats.Mystic=Мистика
entity.PlayerStats.Pickpocket=Вор
entity.PlayerStats.Profession=Профессия
entity.PlayerStats.Race=Раса
entity.ViewedPlayer.Guild=Гильдия
entity.ViewedPlayer.Hp=HP
entity.ViewedPlayer.Level=Уровень
entity.ViewedPlayer.MaxHp=Макс. HP
entity.ViewedPlayer.Name=Имя
entity.ViewedPlayer.PkStatus=PK
entity.ViewedPlayer.Profession=Профессия
entity.ViewedPlayer.Sex=Пол
entity.PlayerStats.Sex=Пол
entity.PlayerStats.Shield=Щит
entity.PlayerStats.SkillPoints=Очки умений
entity.PlayerStats.Spear=Копье
entity.PlayerStats.Stamina=Stamina
entity.PlayerStats.StaminaBottleTime=Stamina Bottle Time
entity.PlayerStats.StatPoints=Основные очки
entity.PlayerStats.StPoint00=St Point00
entity.PlayerStats.StPoint01=St Point01
entity.PlayerStats.StPoint02=St Point02
entity.PlayerStats.StPoint03=St Point03
entity.PlayerStats.StPoint04=St Point04
entity.PlayerStats.StPoint05=St Point05
entity.PlayerStats.StPoint06=St Point06
entity.PlayerStats.StPoint07=St Point07
entity.PlayerStats.StPoint08=St Point08
entity.PlayerStats.StPoint09=St Point09
entity.PlayerStats.StPoint10=St Point10
entity.PlayerStats.StPoint11=St Point11
entity.PlayerStats.StPoint12=St Point12
entity.PlayerStats.StPoint13=St Point13
entity.PlayerStats.StPoint14=St Point14
entity.PlayerStats.StPoint15=St Point15
entity.PlayerStats.StPoint16=St Point16
entity.PlayerStats.StPoint17=St Point17
entity.PlayerStats.Strength=Сила
entity.PlayerStats.Sword=Меч
entity.PlayerStats.TileX=Tile X
entity.PlayerStats.TileY=Tile Y
entity.PlayerStats.Wisdom=Мудрость
entity.profession.alchemist=Алхимик
entity.profession.archer=Лучник
entity.profession.blacksmith=Кузнец
entity.profession.mage=Маг
entity.profession.warrior=Воин
entity.ServerEvent.Body=Body
entity.ServerEvent.Code=Code
entity.Spell.Id=Id
entity.stamina=stamina
entity.Vr.EventsBlob=Events Blob
entity.Vr.EventsLength=Events Length
entity.Vr.MapEntitiesBlob=Map Entities Blob
entity.Vr.MapLength=Map Length
entity.Wire.Crlf=Crlf
entity.Wire.ErrCode=Err Code
entity.Wire.RawPayload=Raw Payload

title.error=Ошибка
title.ok=OK
title.characters=Персонажи
title.enter_game=Войти в игру
title.logout=Выход
title.language=Язык:
title.lang.ru=Русский
title.lang.en=English
title.account_label=Аккаунт:
title.password_label=Пароль:
title.play=Играть
title.ui_editor=Редактор интерфейса
title.command_editor=Редактор команд
title.particle_editor=Редактор частиц
title.loading=...
title.no_characters=На этом аккаунте нет персонажей

game.setting.reconnect_attempts=Переподключений при обрыве: %d (клик)
game.setting.reconnect_attempts.off=Переподключение при обрыве: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.ui_graphic_smooth.on=Сглаживание UI-графики: ВКЛ  (клик)
game.setting.ui_graphic_smooth.off=Сглаживание UI-графики: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.disable_ui_graphics.on=Отключить графику интерфейса: ВКЛ  (клик)
game.setting.disable_ui_graphics.off=Отключить графику интерфейса: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.item_graphic_smooth.on=Сглаживание картинок вещей: ВКЛ  (клик)
game.setting.item_graphic_smooth.off=Сглаживание картинок вещей: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.item_sanitize_fringe.on=Полупрозрачный ореол: ВКЛ  (клик)
game.setting.item_sanitize_fringe.off=Полупрозрачный ореол: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.item_sprite_fit.on=Вписать предмет по содержимому: ВКЛ  (клик)
game.setting.item_sprite_fit.off=Вписать предмет по содержимому: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.item_green_spill.off=Зелёный ореол: ВЫКЛ  (клик)
game.setting.item_green_spill.transparent=Зелёный ореол: прозрачно  (клик)
game.setting.item_green_spill.despill=Зелёный ореол: от вещи  (клик)
game.setting.item_green_spill_strength.label=Сила ореола (0–100):

game.msg.cannot_do_action=Вы не можете этого сделать
game.msg.exit_error=Ошибка портала
game.msg.exit_too_far=Нельзя далеко
game.msg.exit_locked=Портал закрыт
game.msg.exit_kill_all=Сначала убейте всех монстров
game.msg.target_error=Не удалось выбрать цель
game.msg.view_player_failed=Не удалось получить данные игрока
game.msg.hp_lost=Вы потеряли 
game.msg.hp_lost_suffix= HP
game.msg.connection_lost=Потеряна связь с сервером.
game.msg.reconnecting=Переподключение к серверу... (%d/%d)
game.msg.reconnect_settled=Подключение восстановлено (%d/%d).
game.msg.map_load_failed=Не удалось загрузить карту: %d
game.msg.quit_request_failed=Не удалось запросить выход (QR)
game.msg.view_bag_failed=Не удалось получить содержимое рюкзака
game.msg.vg_err0=Нельзя посмотреть предметы здесь
game.msg.vg_err1=Слишком далеко
game.msg.vg_err2=Закрыто
game.msg.vg_err3=Сначала убейте всех монстров
game.msg.vg_failed=Не удалось получить предметы (VG)
game.msg.corpse=Вы видите труп
game.msg.guild_depot_stub=Гильдийный склад в разработке, будет доступен позже

game.spell.error.1=Заклинание не работает - слишком далеко
game.spell.error.2=Заклинание не работает - нет маны
game.spell.error.3=Заклинание не работает - нет места в мешке
game.spell.error.4=Заклинание не работает - нет цели
game.spell.error.6=Заклинание не работает - вы не знаете как его читать
game.spell.error.8=Заклинание не работает - вы под действием заклинания 'Без Магии'
game.spell.error.9=Заклинание не работает - здесь запрещена боевая магия
game.spell.error.10=Вы не можете атаковать и читать заклинания одновременно
game.spell.error.11=Вы не можете произносить заклинания на ходу
game.spell.error.12=Это заклинание нельзя записать в камень
game.spell.error.13=Магический Камень должен быть в круге магии
game.spell.error.14=Вы не имеете достаточно опыта для записи рун
game.spell.error.15=Заклинание не сработало
game.spell.error.16=Заклинание не работает во время боя
game.spell.error.19=Вы записали максимум подобных рун.

game.chat.private_no_recipient=Не выбран адресат. Нажмите Enter дважды, если хотите отправить сообщение в общий чат.
game.chat.confirm_guild_send=Отправка сообщения в гильдию? Нажмите Enter дважды.
game.chat.confirm_team_send=Отправка сообщения в команду? Нажмите Enter дважды.
game.chat.confirm_private_send=Отправка личного сообщения? Нажмите Enter дважды.
game.chat.reply_to=Ответить (%s)
game.chat.reply=Ответить
game.chat.reply_placeholder=Ответить (*ник*)
game.chat.ctx.copy=Копировать
game.chat.ctx.select_all=Выделить всё
game.chat.tab.all=all
game.chat.tab.global=global
game.chat.tab.guild=guild
game.chat.tab.team=team
game.chat.tab.private=private
game.chat.tab.battle=battle

ui.editor.zones.field.system_message_duration=Длительность (сек)
ui.editor.zones.field.system_message_max_lines=Макс. сообщений
ui.editor.zones.field.system_message_hide_empty=Скрывать если пусто
ui.editor.zones.field.chat_allow_resize=Растягивание зоны (верх)
ui.editor.zones.field.chat_stretch_composer=Растягивать поле ввода
ui.editor.zones.field.chat_ctrl_enter=Отправка Ctrl+Enter
ui.editor.zones.field.player_stats_row_gap=Зазор между строками
ui.editor.zones.field.player_stats_section_gap=Зазор атрибуты/навыки
ui.editor.zones.field.player_stats_name_value_gap=Зазор имя—значение
ui.editor.zones.field.player_stats_name_bar_gap=Зазор имя—полоса
ui.editor.zones.field.player_stats_bar_value_gap=Зазор полоса—значение
ui.editor.zones.field.player_stats_bar_height=Высота полосы
ui.editor.zones.field.player_stats_skill_value_color=Цвет значений навыков
ui.editor.zones.field.player_stats_pending_color=Цвет несохранённых очков
ui.editor.zones.field.entity_value_layout=Режим отображения
ui.editor.zones.field.entity_value_layout.one_line=В одну строку
ui.editor.zones.field.entity_value_layout.two_lines=В две строки
ui.editor.zones.field.entity_value_layout.columns=Столбцы
ui.editor.zones.field.entity_value_separator=Разделитель
ui.editor.zones.field.entity_value_name_col_width=Ширина столбца имени
ui.editor.zones.field.entity_value_value_col_width=Ширина столбца значения
ui.editor.zones.field.entity_value_name_font=Шрифт имени
ui.editor.zones.field.entity_value_sep_font=Шрифт разделителя
ui.editor.zones.field.entity_value_value_font=Шрифт значения
ui.editor.zones.field.entity_value_name_color=Цвет имени
ui.editor.zones.field.entity_value_sep_color=Цвет разделителя
ui.editor.zones.field.entity_value_value_color=Цвет значения
ui.editor.zones.kind.entity_value=Значение entity
entity.value.race.0=Эльф
entity.value.race.1=Человек
entity.value.race.2=Гном
entity.value.race.3=Тролль
entity.value.race.4=Жен.
entity.value.race.5=Немертв.
entity.value.sex.0=Муж.
entity.value.sex.1=Жен.
entity.value.sex.2=Немертв.
entity.value.profession.0=Воин
entity.value.profession.1=Маг
entity.value.profession.2=Лучник
entity.value.profession.3=Кузнец
entity.value.profession.4=Алхимик
game.player_stats.strength=Сила
game.player_stats.endurance=Выносливость
game.player_stats.wisdom=Мудрость
game.player_stats.luck=Удача
game.player_stats.mana=Мана
game.player_stats.agility=Ловкость
game.player_stats.intellect=Интеллект
game.player_stats.sword=Меч
game.player_stats.spear=Копье
game.player_stats.axe=Топор
game.player_stats.bow=Лук
game.player_stats.hammer=Молот
game.player_stats.shield=Щит
game.player_stats.blacksmith=Кузнец
game.player_stats.pickpocket=Воровство
game.player_stats.healing=Лечение
game.player_stats.mining=Рудокоп
game.player_stats.magic_resist=Защ. от маг.
game.player_stats.magic=Магия
game.player_stats.rune_magic=Магия Рун
game.player_stats.fishing=Рыбалка
ui.editor.zones.kind.system_messages=Системные сообщения
ui.editor.zones.kind.chat_all=Чат (все каналы)

particle.editor.toolbar.help=Справка
particle.editor.preview.caster=Игрок
particle.editor.preview.target=Цель
particle.editor.preview.race.0=Эльф
particle.editor.preview.race.1=Человек
particle.editor.preview.race.2=Гном
particle.editor.preview.race.3=Тролль
particle.editor.preview.race.4=Жен.
particle.editor.preview.race.5=Немертв.
particle.editor.preview.pose.stand=Стоит
particle.editor.preview.pose.sit=Сидит
particle.editor.group.add=+
particle.editor.group.remove=−
particle.editor.panel.preset=Пресет
particle.editor.section.preset=Общие
particle.editor.section.groups=Группы
particle.editor.section.group=Группа:
particle.editor.help.title=Справка по пресету
particle.editor.help.close=Закрыть
particle.editor.field.atlas_tile=тайл
particle.editor.field.burst_mode=режим burst
particle.editor.field.emission_rate=частиц/сек
particle.editor.field.max_particles=макс. частиц
particle.editor.field.duration=длительность
particle.editor.field.fade_in=появление
particle.editor.field.hold_after=пауза на пике
particle.editor.field.tail_fade=фин. затухание
particle.editor.field.far_fade_start=далёк. старт
particle.editor.field.far_fade_end=далёк. конец
particle.editor.field.outer_hold=ослаб. на пике
particle.editor.field.fade_retreat=сжатие fade
particle.editor.field.warm_threshold=порог warm
particle.editor.field.motion_trail_steps=шлейф шагов
particle.editor.field.motion_trail_step_sec=шлейф интервал
particle.editor.field.combat_from=откуда
particle.editor.field.combat_to=куда
particle.editor.combat_from.figure_center=центр персонажа
particle.editor.combat_from.caster_cell=клетка кастера
particle.editor.combat_to.none=нет цели
particle.editor.combat_to.facing=по направлению
particle.editor.combat_to.target_figure_center=центр цели
particle.editor.combat_to.target_cell=клетка цели
particle.editor.hint.combat_from=Точка старта FX: центр спрайта кастера или центр его клетки.
particle.editor.hint.combat_to=Точка привязки цели: клетка/центр цели, направление взгляда или без цели (облако).
particle.editor.field.cell_px=ячейка px
particle.editor.field.atlas_path=путь атласа
particle.editor.field.blend=смешивание
particle.editor.burst_mode.burst=burst
particle.editor.burst_mode.continuous=continuous
particle.editor.field.archived=архив
particle.editor.field.group_id=имя
particle.editor.hint.archived=Архивный пресет остаётся в списке редактора, но при выборе активного файла в игре пропускается (по префиксу имени визуализации, первый по алфавиту не архивный).
particle.editor.field.emit=тип emit
particle.editor.field.stations=станций
particle.editor.field.count=число
particle.editor.field.grow_sec=разгон сек
particle.editor.field.grow_min=разгон мин
particle.editor.field.grow_range=разгон разброс
particle.editor.field.fade_out=затухание
particle.editor.field.fade_range=затух. разброс
particle.editor.field.start_delay=задержка
particle.editor.field.size_birth=размер старт
particle.editor.field.birth_range=размер старт ±
particle.editor.field.size_peak=размер пик
particle.editor.field.peak_range=размер пик ±
particle.editor.field.color=цвет
particle.editor.field.warm_color=тёплый цвет
particle.editor.field.angle_jitter=разброс угла
particle.editor.field.radius_jitter=разброс радиуса
particle.editor.field.ray_count=лучей
particle.editor.field.base_angle=баз. угол
particle.editor.field.angle_step=шаг угла
particle.editor.field.radius_start=радиус старт
particle.editor.field.radius_step=радиус шаг
particle.editor.field.peak_start=пик старт
particle.editor.field.peak_step=пик шаг
particle.editor.field.warm_rays=тёплые лучи
particle.editor.field.radius_min=радиус мин
particle.editor.field.radius_max=радиус макс
particle.editor.field.angle_min=угол мин
particle.editor.field.angle_max=угол макс
particle.editor.field.warm_chance=шанс warm
particle.editor.hint.atlas_tile=Ячейка спрайта в PNG-атласе. Клик по сетке задаёт col/row.
particle.editor.hint.burst_mode=burst — разовая вспышка (заклинания): превью зацикливается по длительности. continuous — постоянный эмиттер (аура монстра): spawn по частиц/сек до макс. частиц.
particle.editor.hint.emission_rate=Скорость spawn в режиме continuous (частиц в секунду). Для burst не используется.
particle.editor.hint.max_particles=Максимум живых частиц в режиме continuous. Для burst не используется.
particle.editor.hint.burst_duration=Длительность burst в секундах (режим burst): по истечении эффект не рисуется, превью перезапускается. В continuous не ограничивает эмиттер.
particle.editor.hint.fade_in=Время плавного появления каждой частицы (альфа 0→1) после start delay.
particle.editor.hint.hold_after=Пауза на полной яркости после разгона частицы. Для ауры монстра обычно 0 (сразу улетают и гаснут).
particle.editor.hint.tail_fade=Дополнительное затухание всего burst в последние N секунд duration (только burst). Для continuous обычно 0.
particle.editor.hint.far_fade_start=Для летающих частиц: с этой дистанции от центра (px) начинается ослабление.
particle.editor.hint.far_fade_end=Полное (почти) гашение далёких частиц на этой дистанции от центра.
particle.editor.hint.outer_hold=Множитель яркости на пике разгона (до индивидуального fade-out). <1 — тусклее облако. Для ауры монстра часто 1.
particle.editor.hint.fade_retreat=При fade-out частица сжимается к центру: expand × (1 − fadeT × mul). Для ауры монстра обычно 0 (только наружу).
particle.editor.hint.warm_threshold=Пока доля разгона expand ниже порога, warm-частицы получают усиленный тёплый оттенок.
particle.editor.hint.motion_trail_steps=Число «призраков» позади летящего снаряда (0 = выкл.). Для fireball/iceball обычно 4.
particle.editor.hint.motion_trail_step_sec=Интервал между призраками шлейфа в секундах (типично 0.048).
particle.editor.hint.cell_px=Размер одной ячейки атласа в пикселях (обычно 32). От него считается масштаб спрайта.
particle.editor.hint.atlas_path=Путь к PNG-атласу относительно корня игры.
particle.editor.hint.blend=Режим смешивания SFML: add — свечение на тёмном фоне; alpha — обычная прозрачность.
particle.editor.hint.group_enabled=Включить или выключить группу в превью и в сохранённом файле.
particle.editor.hint.group_id=Имя группы в пресете (строка id= в файле). Должно быть уникальным среди групп.
particle.editor.hint.emit=Алгоритм спавна: random — случайный угол/радиус; ray_stations — лучи; core_glow — вспышка в центре.
particle.editor.hint.stations=Число «станций» на каждом луче (ray_stations): точек от центра наружу.
particle.editor.hint.count=Число частиц для random и core_glow.
particle.editor.hint.grow_sec=Базовое время разгона от центра к максимальному радиусу / пиковому размеру.
particle.editor.hint.grow_min=Нижняя граница случайного grow, если grow range > 0.
particle.editor.hint.grow_range=Разброс случайного grow: grow = min + random(0…range).
particle.editor.hint.fade_out=Длительность затухания частицы после grow + hold.
particle.editor.hint.fade_range=Случайная добавка к fade out для каждой частицы.
particle.editor.hint.start_delay=Задержка перед началом жизни частицы (fade-in и grow стартуют позже).
particle.editor.hint.size_birth=Масштаб спрайта в начале (доля от cell px).
particle.editor.hint.birth_range=Случайная добавка к size birth.
particle.editor.hint.size_peak=Масштаб спрайта на полном разгоне.
particle.editor.hint.peak_range=Случайная добавка к size peak (random/core).
particle.editor.hint.color=Основной RGB частицы (холодный/базовый тон).
particle.editor.hint.warm_color=RGB для «тёплых» частиц (лучи из warm rays или random по warm chance).
particle.editor.hint.angle_jitter=Случайный сдвиг направления ± градусы.
particle.editor.hint.radius_jitter=Случайное увеличение радиуса: radius × (0.88…0.88+jitter).
particle.editor.hint.ray_count=Число лучей из центра (ray_stations).
particle.editor.hint.base_angle=Угол первого луча в градусах.
particle.editor.hint.angle_step=Шаг угла между лучами (крест: 45° + 90°×n).
particle.editor.hint.radius_start=Радиус первой станции на луче (px).
particle.editor.hint.radius_step=Приращение радиуса для каждой следующей станции.
particle.editor.hint.peak_start=Размер на пике для первой станции на луче.
particle.editor.hint.peak_step=Приращение размера по индексу станции.
particle.editor.hint.warm_rays=Индексы лучей (с 0), получающих warm color, через запятую: 1,2
particle.editor.hint.radius_min=Минимальный случайный радиус полёта (random).
particle.editor.hint.radius_max=Максимальный случайный радиус полёта (random).
particle.editor.hint.angle_min=Нижняя граница случайного направления (градусы).
particle.editor.hint.angle_max=Верхняя граница случайного направления (360 = полный круг).
particle.editor.hint.warm_chance=Вероятность 0…1, что random-частица возьмёт warm color.
particle.editor.status.drag_hint=Перетащите кастера или цель в превью (ЛКМ). Время полёта как в игре.
particle.editor.status.flight_metrics=Дистанция: %d клеток (%.0f px), полёт %.2f с — как в игре
particle.editor.status.save_as_duplicate=Такое имя уже занято
particle.editor.help.body=ОБЩИЕ (пресет)\nтайл — ячейка атласа (клик по сетке).\nрежим burst — burst (разовая вспышка) или continuous (постоянный эмиттер).\nчастиц/сек — spawn в continuous.\nмакс. частиц — потолок живых частиц в continuous.\nдлительность — длина burst (сек.); в continuous эмиттер не останавливается.\nпоявление / пауза на пике / фин. затухание — фазы частиц и (для burst) всего эффекта.\nдалёк. старт/конец — затухание частиц далеко от центра.\nослаб. на пике / сжатие fade / порог warm — форма облака и оттенок.\nшлейф шагов / интервал — «призраки» за летящим снарядом (fireball).\nоткуда / куда — привязка боевого FX в превью и игре.\ncell px / путь атласа / смешивание — ресурс и blend (add/alpha).\nархив — пресет не выбирается игрой по префиксу имени.\n\nЗАКЛИНАНИЕ vs АУРА МОНСТРА\nburst + длительность/tail/hold/retreat — короткая вспышка (spell_cast).\ncontinuous + частиц/сек + макс. + hold=0 + retreat=0 — «живой огонь» (mob_11…13).\nИмя mob_* — превью FX на цели; боевые пресеты — полёт по откуда/куда.\n\nГРУППЫ\nЧекбокс — вкл/выкл. Клик по имени — выбор группы.\nemit — random | ray_stations | core_glow.\nrandom: count, radius min/max, angle min/max, warm chance.\nray_stations: stations, ray count, углы, radius start/step, peak start/step, warm rays.\ncore_glow: count, размер/цвет в центре.\nОбщие поля: grow (+min/range), fade out (+range), start delay, size birth/peak (+range), color, warm color, jitter.\n\nПодсказки: наведите на подпись поля. Save → для spell_cast нужен перезапуск клиента.

# =========================
# Debug overlays (client)
# =========================
debug.camera_diag.steps=Шаги: %d
debug.camera_diag.target=цель 50+
